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我挺喜欢男主演,夜翼的扮演者,所以当影片到了最后情节变成莫名其妙的心灵创伤治疗时我都傻了,本来剧情前三分之二就一惊一乍的手法老套又是法阵又是鬼怪复仇的剧情陈烂,最后终于到揭晓迷底环节时导演终于自己也无法忍受下去了,改科幻了。
就像当年的龙门飞甲,最后三分之一没剧情可编由武侠改古墓探险了。
布伦这小伙子不是星途挺好的吗?怎么选了这样稀烂的一个剧本?而且搭档他的都是些美剧中常见却叫不上名字的老熟脸。
如果将这部影片定义为惊悚片,显然水准极低。因为吓人手法毫无新意。无非昏暗空间、模糊人影、一惊一乍地闪现,或者镜中可见镜外不见的老把戏。
而最后改科幻的转折更是生硬突兀逻辑混乱:说是治疗心灵创伤,那医生为什么要给病人安排一个病态的往事,比如那位塔帕特,曾屠杀过德国少年队的孩子,而且手段凶残,他自己因此非常痛苦。你这是治疗战争症候群还是创造新创伤呢?
一个好的反转往往在前面已经铺设了巧妙的伏笔,然而这部影片最后的反转全靠夜翼代替创作者自说自话地圆谎,拙劣可笑。
更像几个编剧头脑风暴出来的,将点子嫁接到一起的产物,总之,我们不想要一个闹鬼的故事那么简单,于是我们首先要一个经典模板,一个古宅闹鬼故事,其中人类是解放者,他们搞清鬼魂为什么显灵之后解放了它们,在其基础之上再修改拼贴: 有人提出套一个二战背景,这样就能玩被杀死的犹太冤魂显灵的梗,又有人提出不要这么简单,那本日记可以是其中一人杜撰的,他编造了整个故事,这样实现反转,再有人提出索性日记本可以自己写字,自己编故事,这样就能不停反转,还有人提出安葬并超度它们是鬼魂有意的引导,这样它们不会消失反而力量变强,会由死复生,真正有形化。最后,一个念念不忘科幻的人想到一个点子,说出如此这般这般如此的一个套路,简单说,就是源代码的创意,大家一看,嚯,整个故事就一下反转了,而且是彻底的反转,像一列火车倾覆,非超人到场再也翻不过来的那种反转,而且这个反转合理解释了之前非自然的种种谜团,真是科学对迷信的降维打击,这个好,就用这创意。于是上述种种一股脑儿都在电影里实现了,我们得以看到这么个东西。 这电影充分显示了,故事这个玩意儿早已是一拍脑袋便能随意拐弯的东西,它对现实经验投射的需求已经降到最低,大部分现在的故事生产者其素材也来源于故事本身,统统是转了不知几手的经验,他们多做的工作也只是拼贴。框架,结构,类型,元素,手法早就起义,把内容,把意义、人生观,主题都杀死了。人们无需认同某种的情感和价值,就能编着玩,观众只是顺着故事预设的轨道坐滑滑梯,体验七拐八弯的刺激,消费一种始终在行进的,他们于现实中体验不到的速度。 回过头来说,把两场战争用同一个故事给嫁接在一起逻辑上没崩,赎罪的主题明确,也算把故事编圆了,且暗合了名字: 无论哪场战争,那个罪恶的幽灵都是相通的。
尽管最后主角陷入不断重启的状态中,但对我们来说,这个故事结束了,最好别有续集。
属于轻恐惧,总是让人绷着神经,却又拿捏得恰到好处,在可承受的范围,把重头戏放到了悬疑上,是成功的商业电影。 节奏技巧、镜头调度非常好,脉络清晰,循序渐进。 开头以似梦似幻又似鬼魂的方式预示着电影基调为惊悚,主角脸上未干的血迹把战争背景交代清楚了。接着通过作战又把每个人的性格特点、职能划分大致介绍了一下。 短短几分钟就进入诡异正题:官邸的氛围——士兵有别墅不住却在吉普车里蜷着、前一班明明物资丰富却急着离开甚至不惜留下电台、床垫不用来住人却搬到地下室、对离开的原因闪烁其辞……但修整带来的放松把狐疑的气氛一扫而空。搜索房间、钢琴、布景……就这样不断在张弛有度的节奏中推进,把信息不断叠加、聚变,直到德军到来把紧张感逼到临界点。战争的紧张感和闹鬼的恐惧感有机结合,相得益彰。屋里闹鬼,屋外有德军,紧张的量级又上了一个层次。但搞笑的是,鬼魂不是来作祟的,而是来帮忙的,把屋里的德军一一消灭。影片进行到三分之一,第一个小高潮很成功。 一般的鬼片都是围绕着“到底有没有鬼”、“什么样的鬼”等等占据了大量篇幅,而本片反套路,对老套路惜墨如金,防止观众审美疲劳。前三分之二的篇幅所有信息交代完毕、观众对人鬼大战拭目以待的时候,画风一转,原来一切都是借助虚拟影像进行的治疗。这个反转有创意!在战争片、鬼片、科幻片难有创新的时候,观众也对这种类型片审美疲劳,把三者揉到一起倒也别出心裁。主角回到虚拟世界,呼应了开头,影片戛然而止。看来导演计划拍续集。 不过,故事也有纰漏。现实中在阿富汗为什么阿拉伯妇女要和美国大兵同归于尽?难道这一层也并非现实世界,所以预留了逻辑漏洞?是为了拍续集埋下的伏笔?
感想 :
这部戏包含了太多元素,很多人觉得新奇,很多人觉得杂,观点不同,喜好程度也分成了两派,但不得不说这部戏整体来看还算精彩!鬼戏的元素依然恐怖,但是相比其他鬼片算普普,没有什么突出和特别,整部片的轴心模糊,结局的反转倒是吊人胃口,明显的这是导演的风格!5个角色中只有四名有着鲜明的个性,除了影片开头用叉子挠痒的 Kirk ,应该是时长原因,所以导演只能把中心放在其他四名角色上 。
看完电影,被结局吊着,我只好爬问寻找解答,但大多数的解释都是事件的循环,虽说解答了一部分,但感觉还少了什么,所以我重新的分析结局和开头,发现了重点 !虽说可能是脑洞大开,但是影片里就这么的传递
先看电影的开头,队长 Chris 醒来之后,发现前面有个黑影,导演并未给观众关于黑影太多的讯息,在此埋下伏笔,把重点放在队长的举动,他先看了看身边的队友,来看以下的画面
确认队友后的队长才提心吊胆的看着前方的黑影
接下来是结局中的画面 :
这时候导演才特写了黑影的镜头,这是我们可以清晰的看到雪茄的牌子,和黑影的脸庞 !
看到了吗 ?!?!这是我用调色app 调亮的,为了方便分析,黑影的脸庞是被烧伤的痕迹,而前面的影片Butchie 在豪宅中抱住炸弹,在伊斯兰屋外,推开抱着炸弹的女人,在医院里,我们也可以看到 Butchie 的脸明显的毁容了 !
所以看到这边我毛骨悚然,有了几项大胆的猜测
第一 : 前后我们都可以看出Butchie 被炸弹毁容,导演在结尾也特写了他的脸庞,所以很有可能真正的幕后黑手是Butchie !?
第二 : 我这么说不是没有原因的,从前面来看,Butchie 算是好胜心大和骄傲的人,但是壮烈牺牲的他,哪能这么死去,或许他想拉着他的队友,一起困在这死亡的循环陪伴着他
第三 :厉鬼怎么能这么顺利的进入系统?一定是有人帮助鬼魂骇进系统里!那个人正是 Butchie !
以上是我天马行空的解答 !虽然看起来很不逻辑,但是导演给的特写正传达这种意思 !没理由的 Butchie 突然消失,那他究竟做了什么 ?!
《战争幽灵》是埃里克·布雷斯,继《蝴蝶效应》之后第二部执导、编剧的电影长片,《蝴蝶效应》被观众奉为影史经典,影片在叙事结构做文章,靠着悬念和紧凑的节奏,一步一步,填补影片的情节留白。
这一回,《战争幽灵》也有似曾相识的技法。《蝴蝶效应》里,一本日记推动剧情、串起了全片;《战争幽灵》中,给予谜题、增加悬疑、扩展想象空间的也是日记。
不过,《战争幽灵》的野心更大,短短95分钟串讲了四个故事,跨越至少3个年代,每个恐怖的留痕、令人莫名的蛛丝马迹,都会在最后20分钟,谜底真正揭晓时,一一对应上所有悬念。
如果你以为,看到结尾就圆满了,就大错特错了,《战争幽灵》在末尾还埋了梗,让人带着惊惧倒吸一口凉气…
在故事前半段,它娴熟地运用悬疑元素,塑造了一个标准的闹鬼古堡:
比如,地毯下边的圆形祭坛…
比如,火柴莫名地就是打不着火…
比如,不知道什么时候会出现的鬼影…
然而,埃里克·布雷斯绝不会满足于,仅仅拍一部让人惊恐的鬼片。
导演拍摄《战争幽灵》的契机,正是因为关注到一个现象:很多退伍军人都患有创伤后应激障碍,在残酷的战场上受到心理创伤后,有些人会产生精神、心理问题,退伍后因为没有得到适当的治疗,他们的自杀率极高。
在《战争幽灵》中,导演大量、细腻地描摹了参战士兵的心理,不遗余力地想展现战争残暴的一面。
这个用刀直捅喉咙,弄得鲜血汩汩而出;另一方,要检查倒下的敌人是否真的没了命,狠狠地来上一刀,或者补上一枪;即便敌人死了,那也要撬开他的嘴,看看里边是不是镶着一颗金牙……
《战争幽灵》看似为一部恐怖电影,但实则透过片中士兵随着鬼怪骚扰而逐渐崩溃的内心,呈现出一场战争除了造成士兵与人民的死亡,也会对存活下来的人留下不可磨灭的伤害,再次强调所有战争电影关于反战与和平的核心。
整部影片融合了暴力、惊悚、神秘以及家庭元素,导演以更贴近现实的角度向观众展示了人在战场上遭遇到的肉体上、心灵上的创伤。
让人不禁深思,战争的恐怖之处,不仅是带来了死亡,更是在于极端环境对人性的摧残,在于给人留下的永远不能弥补的缺陷,没有比战争更恐怖的恐怖片了。
第一次看这个片子,推荐的是战争大片,结果发现不是,看完才发现导演是《蝴蝶效应》的导演,怪不得会这样的反转。不过反转看多了,在看的过程中,总感觉哪里不对劲,也许这就是导演刻意让我们有的感觉吧。
这里不剧透,建议还是认真看一遍比较好,还是比较烧脑的,但是一旦片子里出现了非人类的场景,基本上就可以肯定是与梦境有关了。
不过电影还是留下了几个坑供我们思考,看看你看完以后,能不能回答出来?
第一坑,那个抱着手榴弹的大兵最后为什么一直喊?
第二坑,在阿富汗战争里,那个领头的人,与在二战中的角色为什么不一致,明显不是teamleader了
第三坑,如果那个医生能出现在治疗的梦境中,为啥两个女护士不见了?
第四坑,病毒是谁生产的?
第五坑,那些犹太难民对应的是什么人?
有的地方挺吓人,非常适合半夜看,气氛营造的很好,看出导演编了十年的剧还是比较有诚意,但是黑境和很多电影都有类似的情节,如果只活男主一人回忆还行,这么近距离这些人下巴都掉了还活着真是奇迹,简直是尸体拼起来的。几个士兵躲在角落里偷看,很像之前新闻女友被人强暴而男友在外门不敢进去一样。
看得出有野心,但是用了大段时间铺垫的这个二战鬼屋大冒险实在太过无趣,而憋了一个多小时之后的大反转也显得自作聪明甚至有点侮辱智商的感觉:阿富汗大兵的战争创伤用二战VR来治疗就因为能找到兄弟的感觉?还能带这么强行的?不过这片倒是给国内那些唯物主义恐怖片提供了一个借鉴的方向,等等还是说压根就是跟国内的片子学的?
这部电影之前我都不知道什么叫真正的“戛然而止”.
电影在73分钟之前,我都以为这是一部落入古堡套路的恐怖片,想着《蝴蝶效应》的导演也就不过如此,不过之后的部分,狠狠地打消了我之前的体会,只能用限制级的口语来表达内心的惊叹。出人意料的脑洞开启,不过电影的内核还是人们熟悉的忏悔与救赎的内容,有能力去拯救而没有行动,对他们来说就是一种原罪,即便是他们的身躯被炸弹损毁,但内心像是被诅咒一般的煎熬丝毫没有消退。用这样的方式来描述从战场上下来的士兵的内心很少见,很巧妙,也很深刻。
故事不错,结尾部分太仓促没解释很清楚
吓人的手段比较低级。《蝴蝶效应》导演新作,虽然梗比较老,但反正不是单纯的二战×鬼片。至于完成度就见仁见智了。
被水军骗了。。。想不到这么糙的片子竟然还有水军。。。不仅各种穿帮,还狗屁逻辑不通。。。还以为是The Asylum拍的。。。。
哇我是没想到的这也可以层层恐惧,第一层是战争片,第二层是恐怖片,第三层是科幻片,第五层还是恐怖片,老千层饼了,很有思路很有想法,但问题在于看完也就看完了,厉鬼也不敢报复伊斯兰国,只能欺负一下伤残退役士兵了,没想到鬼也是欺软怕硬的。
近期看过最新奇的恐怖片,“蝴蝶效应”导演久违之作,主场讲述二战时期美军和纳粹的相互制衡,中段画风急转直下,变成古堡闹鬼怪奇秀,怨气冲天的古堡家族与美军小分队的周旋与捉弄,在黑暗和惊吓中真相逐渐浮出水面,原来隐藏着冤魂的生死过往与小分队内心深处的秘密,电影聚焦战争带给亲历者的那些创伤后遗症,以及潜伏在最深处的触目惊心与悔恨遗憾,并裹挟着血肉之躯下的生灵涂炭,导演用他最擅长的超前思维,将战争的满目疮痍和战争中无辜死去的人类,做了脑洞大开的科技依托与怨灵入侵的相互浸溶,在可被控制的潜意识里完成复仇与救赎,电影虽然场景简陋,但独到的创意和层层递进的转折还是数度给人惊喜,它既有战争片的醒悟反思,也有恐怖片的廉价惊悚,居然还有《黑镜》式的觉醒科技,简直是融合了诸多元素的杂烩大片,导演多年磨一剑,水准依旧
惊吓手法low了点,重点在片尾的大反转上。结果就是……导演把自己成名作《蝴蝶效应》又拍了一遍,Brenton Thwaites 也把自己多年前的《信号》又演了一遍……
本年度开脑洞佳作,以战争片+灵异片为引子,讲述了一个悲情的故事;影片结尾部分以科幻片的形式进行反转,类似《源代码》、《重生男人》、《生死停留》、《恐怖游轮》;而最后再以灵异入侵、科技失控的再次快速反转切入桥段与影片开头形成闭环。整部片子气氛尚佳、层层递进、各种风格的混搭组合还不错,属于小成本大野心的佳片。电影编导埃里克布雷斯的代表作即是《蝴蝶效应》,而本作中的隐藏线显然也有其血脉的延续;话说《蝴蝶效应:重新启动 》应该不会真的排片2030年吧。。。
拿着战争创伤后遗症的主题,玩起了类型混搭,用这种《蝴蝶效应》式的写法,虽然观感不新鲜,一惊一乍的拍法也不高级,但至少不low,能够很好的完成类型任务,完成度也还不错。
美国是最应该消失在历史长河里的恶霸
有《蝴蝶效应》内味儿,前一半就是平庸的鬼片剧情,后面反转也不是很新颖,同类型又跟战争题材结合的片子三十年前就有了。中间的台词早就暗示了结局,受身无间者永远不死,时无间,空无间,受者无间。
地雷挖金牙,影子吊死鬼,幽灵走出画,怪屋反围剿,无头翻花绳,ghost in the shell again. 前半段闹鬼还可以,结局反转太生硬
故事有点扯的飞起,好在最后给圆了回来,逻辑上说得过去。故事构架应该参考了《致命ID》或《死亡幻觉》这类作品。是导演旧作《蝴蝶效应》同时期很流行的格式,放到今日就显得陈旧了。古堡闹鬼部分还不错,中段打鬼就开始胡来了,最后“机器闹鬼”的概念也与90年代一部恐怖片相仿,总之偏邪典范儿的作品,小众影迷会喜欢
一波接一波反转,铺垫足够,顺承自然。其中对战争的诠释更是别有新意,角度清奇:上了战场的那一刻就已经万劫不复了,无论你是选择牺牲救赎还是自保苟且。终究选择只剩下身死、精神受一生折磨或者成为一名刽子手,都是地狱,难道就不能干脆没有战争吗?希望终有一天人类能够进化到足够有智慧以至于没有纷争。
实际是恐怖片,但以战争为背景,有点《502哨所》的感觉,但最后一段又揭开了恐怖背后的真相,故事编排确实很有看点。最后的一句问句结尾也是恰到好处,没有狗尾续貂,直接在尾巴那里截断了。最近的恐怖片都咋这好看的~
你以为是战争片,结果是个鬼片。你以为是个鬼片,结果又变成了战争片,又变成了鬼片,又变成了科幻片,又变成了鬼片……
刷副本,主线任务不能跳过。