命运之夜无限剑制第一季

已完结

主演:杉山纪彰,植田佳奈,川澄绫子,诹访部顺一,下屋则子,门胁舞以,神奈延年,伊藤美纪,中田让治,小山力也,神谷浩史,三木真一郎,田中敦子,寺杣昌纪,浅川悠,西前忠久,真殿光昭,关智一

类型:动漫地区:日本语言:日语年份:2014

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 剧照

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 剧情介绍

命运之夜无限剑制第一季动漫免费高清在线观看全集。
  圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。  参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为Master,与7名被称为Servant的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。能获得圣杯的只有一组,这7组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。  卫宫切嗣的养子卫宫士郎,偶然地与servant中的剑士Saber(セイバー)订定契约,被卷入圣杯战争当中...飞天舞武圣恐怖的鬼森林神州魑魅变挑战者2024公主驾到帐篷外面是欧洲第四季远东特遣队之飞龙行动鬼使神差2欲海医心第六季审判2015抖音美好奇妙夜2023火星特快生死狙击 第一季救僵清道夫国语别说抱歉 别说再见男才女貌2007菲尔来蹭饭第一季逆袭尘封的记忆金枪鱼与海豚逐步爱上你绝世古镇之九宫八卦门锁爱三生魔高一丈粤语又是圣诞末日回旋合约杀手1942土路都有盐味道了无痕迹逝者凡尔登,历史的幻影麓山之歌公路美人女教师2016捷克版办公室第三季冥王星行动魔物余兴派对第二季尖峰对决之古墓神兵

 长篇影评

 1 ) 从个人思想成长上浅谈(结合06版fate线看无限剑制)

其实说实话,无限剑制篇在Fate系列作品并不是我特别喜欢的。然而不可否认的是,无限剑制让我们得以更好地了解红A的真实面目。

在看无限剑制之前,我首先看的是FZ

和06版的FSN(也有人称作是fate线)。所以自身的目光更多的放在了Saber身上,而且在06版中,红

A最精彩的打戏也只有跟伊莉雅的Berserker(海格力士)战斗时,而且还是被B叔给干掉了(不过自己也干掉B叔五条命)。这么早领便当的红A对于剧情之后的发展其实只有在临死前告诉士郎“就靠你了”导致士郎在最终跟言峰作战时成功复制出Saber的剑鞘。根本看不出红A其实是英灵士郎,也得不出像无限剑制那样红A最开始以杀死士郎为目的的结论。可以说基本上没什么存在感。

然而看过无限剑制的朋友们都或多或少的知道,这条故事线更多的是为红A和士郎而设计的。06版的士郎活得很明白,与自己的信念而言看不出丝毫犹豫,反而还不断地开导Saber。而无限剑制恰好相反,因为红A的身份使得士郎曾一度怀疑

自己的信念——成为正义的伙伴是否有误,而Saber则相对的,看开了许多。

红A其实是士郎理想中的自己,变得强大且充满正义感,会选择为帮助他人而牺牲自己。然而士郎并没有想过自己的信念在遭受无数次的绝望后,在受到无数次的背叛后,还能否继续坚定下去。因为红A的命运,士郎开始怀疑,怀疑自己是否能真正地成为正义的伙伴。我最开始受06版的影响,以为红A之所以对士郎态度很差是因为想要磨练士郎,可当最后要跟士郎进行决斗时我才感受到红A对士郎的愤怒,或者说是对自己愚蠢的信念而感到愤怒。然而在进行一番思想斗争后士郎也重新认识了自己的信念,并选择坚定走下去。其实从这一刻起,红A就已经败了,从思想方面败北了,而在之后的决斗中又在物质上的决斗中被士郎打败。然而士郎打败的其实不只是红A,打败的也是自己对自身信念偏见和不确定。这一刻的士郎,其实是更符合我对于06版的士郎形象。

就个人成长而言,每个人都会有对自己的心目中的理想目标或是信念抱有疑惑迷茫的时候。相比于06版一上来就坚定自己信念的士郎的形象,我们其实更在意其对自己一直所坚定的信念抱有怀疑的时候。因为倘若没有士郎坚定自己信念的前提所在,就没有开导Saber的思想情节,06版在思想阐述上便会失去保证。不过06版的思想重点放在了对Saber的成长的刻画上。当一生被当作男性而对待,担负起本应有男性来承担责任的Saber终于能像少女一般谈恋爱,被保护时,新生的情感与之前自己一直所坚持的愿望——守护不列颠相冲突时,Saber内心的挣扎,迷茫到最后的明确其实是贯穿06版思想核心的一个重要体现。这一点也与FZ中的三王聚会相呼应。Saber的心理成长,到最后的思想觉悟上的升华我个人而言描写地比士郎要好的多。因为Saber的情感思想让我更好的体会到再强大的人也会有迷茫无助的时候,也会有需要成长的时候。而06版结尾处的诗意画面,也让我感受到了Saber成长后对于国家灭亡的释然。

从思想上而言,06版比无限剑制要好一些,不过就以人物关系(撒糖)而言,无限剑制表现地更好一点。远坂凛与红A两个人的性格是一大亮点,相比与06版而言,更有个性与自己的思想,且戏份也比较足。不过有几点剧情bug难以理解(以下为吐槽时间):

1、以凛的性格而言,最后要冒着舍弃自己生命的危险救下慎二,个人而言不是那么合理。虽然自己也有曾想过因为受到士郎和红A舍己为人影响,但一想到“自己要跟慎二这样的人渣死在一起”总感觉凛不会这么选择。

2、金闪闪那么牛逼的英灵,结果最后被士郎这种“半吊子魔术师”给打败了。虽然我理解这是配合人设剧情需要,但这么厉害的角色,在FZ中与Saber都有一战的他(甚至在06版Saber未获得剑鞘时吊打)仅仅因为复制魔法而被击败,岂不是士郎他爹——切嗣如果熟练练习复制魔法,不就无人可当了[😂]我个人认为纵使士郎开挂般地实力飞升,跟自己父亲的宿敌言峰进行一场决斗才是更好的。开挂后上来就跟最狠的角色打也太......(不过06版满足了我的小小心愿)有人说士郎打败红A就证明了有与金闪闪一战的资格,呵呵,首先红A当时没有魔力供给,只能发挥一成实力,就这都把士郎打得够呛;其次,即使是全盛时期的红A也没有十足的把握干掉金闪闪。因此,士郎跟金闪闪差距还很大·。

3、强烈表示对言峰的不满,明明那么会玩心理战的一个人(详情见FZ剧情)最后竟会被自杀完的Lancer杀死,有点难以接受。(不过06版言峰活到了最后)自己自行脑补了一下言峰的心里感受(纯属恶搞+娱乐)

言峰(最开始)说:我老了,就先看看你们后辈玩吧,你们应该庆幸没有卫宫切嗣那种变态存在,要不你们早被他狙了。

(到中间)说:不行啊,你们不懂精髓,圣杯应该玩心理战,不该这么秀恩爱,我来教教你们正确开局方式。

在和金闪闪与库丘林(Lancer)一波暗箱操作之后.....

(临死时)想:恋爱中的年轻人惹不起,唉,我太难了【😂】

最后给大家献上红A和士郎发动魔法时的咏唱(很燃的,可以抄下来装酷):

红A: I am the bone of my sword.(吾为所持剑之骨) 体は剣で出来ている.(此身为剑之骨)  Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身 而火焰为血) 血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃) I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余) 几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败) Unknown to Death.(不为死所知。【即未曾败退之意】) ただの一度も败走はなく.(未曾一次败退) Nor known to Life.(亦不为生所知。【即未被人理解之意】) ただの一度も理解されない.(未尝得一知己) Have withstood pain to create many weapons.(曾承受痛苦创造诸多武器) 彼の者は常に独り 剣の丘で胜利に酔う.(其常立于剑丘之巅,独醉于胜利之中) Yet, those hands will never hold anything.(然而,留下的只有虚无。) 故に、生涯に意味はなく.(故此,此生已无意义) So as I pray, Unlimited Blade Works.(故如我祈求,无限之剑制) その体は、きっと剣で出来ていた.(则此躯,注定为剑而生) 士郎: I am the bone of my sword.(此身为剑之骨) 体は剣で出来ている.(此身为剑而生) Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身,而火焰为血) 血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃) I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余) 几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败) Unaware of lose.(不知所失) ただ一度の败走もなく.(未尝一次败北) Nor aware of gain.(亦不知所得) ただ一度の胜利もなし.(亦未得一次胜利) Withstood pain to create many weapons,waiting for one's arrival.(伴常痛以制诸兵,候伊人之来) 担い手ここに独り、剣の丘で鉄を锻つ.(在此孤身一人,铸剑于剑丘之上) I have no regrets.This is the only path.(了无遗憾。此乃唯一路途) ならば、我が生涯に意味は不要ず.(那么,此生无须任何意义) My whole life was "unlimited blade works".(此生即为“无限剑制”) この体は”无限の剣”で出来ていた(此身定为“无限之剑”所成)

以上就是我个人对无限剑制的理解,因为才入坑不久,没办法像一些大佬那样既结合剧情,又结合游戏详细剖析作品主旨,只能以自己所能及的范围之内,用这个角度来谈谈自己的感受,希望能帮助到大家,感谢支持,欢迎留言!!!

 2 ) 完结了就要把该吐槽的吐槽一下——关于金闪闪的人物设定

终于是完结了。我心理其实很抵触这个故事,因为对男主的性格实在喜欢不起来,所以提到 ubw 总会忍不住想翻白眼。但即使如此我每周都会主动刷更新,毕竟动画的画质和打斗很有吸引力。之前看有评论批评 ubw,说用的大多是3D 效果所以并非良心之作,或者打斗场面大多是特写,没有“大场面”,只是看起来炫酷实则没有干活。作为一个也看过不少动画的普通观众,个人认为ubw 不少场景做的很燃的,至少看着很爽,所以不会在这方面挑毛病。

       整个 fate 系列的故事中存在的问题很多,但和 zero 相比,ubw 更经不起推敲。比如ubw 最后男主大战金闪闪时出现的种种问题也用“主角光环”“反派太自负”轻轻带过了。除了基本剧情和男主性格让人直翻白眼,金闪闪的人物设定实在让人吐槽。为什么特意要说金闪闪,一方面是我很迷这个角色,主张“弱肉强食”,“各尽其用”,听着欠打但其实很有道理,喜欢的角色被处理成这样未免有些失望;另一方面是因为金闪闪在 ubw 里 bug 指数太高,如果能修改这个角色可能总体剧情都会提升很多。


        
        首先,个人认为在剧情中设置金闪闪这种角色的风险系数就很高,而且这类角色最好不要作为反派出现。我们拿《猎人》中的“西索”来和金闪闪做比较:两者无论是实力还是外形都强的没话说,都以自我娱乐,寻开心为行动力。而猎人里面将西索处理成类似旁观者的角色,心情好的时候就任性的出来挑逗一下观众的内心,展示自己那无人能及的实力和调皮变态的性格,让人为之心动,甚至魂牵梦绕。心情不好的时候就任性的不知跑到什么地方去,从不影响主角发光和故事的发展。这样的灵活处理的不仅烘托了人物性格,也并不会给自己的剧情发展造成太多障碍。而金闪闪就大不相同了,作为一个配角,却一直本着“我才是最闪亮的一颗星,你们都给我滚”的理念,拥有压倒众生的实力却又背负着反派必须被打倒的命运,这设定本就自相矛盾,无疑会增加其他人物设定的难度,故事设定也需要更高技巧。
       不仅如此,金闪闪的宝具也是个 bug。按照故事中的设定, “王之财宝”里一定包含了圣杯的原型,所以金闪闪从一开始被召唤实力就已经超越了规则。就好像大家一起玩游戏,奖励是法力最强的圣杯。每个人都为了“最强法力”而拼死拼活,但你大摇大摆的拿着一个圣杯原型进场跟大家同场竞技,实力几乎凌驾于游戏规则。那完全基于游戏规则而获得能力的主角一方,究竟得开多少个挂加多少个外援才能超越游戏规则。所以想赢的话,你强,我只能更强,这类设定搞不好就要变成《龙珠》那种最后大家实力可以炸地球,灭宇宙,完全失去真实感,或者《火影》那种输出靠吼,不行靠嘴炮的情况。当然可能因为近几年这种牛逼到不行“坏帅哥”比较有市场,所以剧情中设置这样的角色来博得人气吧。

        其次,故事应该花更多篇幅描写、铺垫金闪闪的“恶”。既然在剧情中塑造了金闪闪这样逆天的反派,主角又只是小学生水平,那一定要向观众阐述两者之间为什么打,小学生凭什么拼死打大佬?最简单的方式就是将主角一方与他的矛盾变得异常激烈。比如金闪闪为什么会有这样的想法?人们为什么要去阻止他?无论是描绘“恶”与士郎“正义感”之间的碰撞还是“恶”对士郎造成的伤害,都可以给士郎一个更为合理开挂的理由,也比现在平平无奇的在最后讲士郎要打败金闪闪要好很多。
        而且在这个点上ubw 的故事节奏也把握的不好,整个故事的前半部分这位逆天 boss 只露了几回脸,后期出现的时候就已经快毁灭世界了。给人一种“因为最后找不到能做 boss 的人了所以就你来吧”的感觉。所以到了后来,为了突出矛盾以及主人公行为的必要性,最后几集就在拼命强调“他觉得这个世界无聊,杂种太多,所以要毁灭世界”,男主要成为正义的伙伴所以必须阻止他这两点,但由于缺少前期的铺垫,这个矛盾双方显得有些唐突,似乎没有对上号,十分无力。而且我觉得,整个 fate 系列很大的一个看点就是对不同时代,不同地区的英雄人物进行还原,让他们各自的命运在现代圣杯战争里继续交织延续,所以基本上所有人物命运和相关事件都和史诗相同。但金闪闪却从根本上就与史诗设定不同,按吉尔伽美什的史诗,金闪闪并不具有毁灭世界寻开心这一属性,将他的目的改为寻找不老之方或者以其他一切生灵为代价复活自己的爱人更合适一些。

        最后就要说到槽点最大的“男主开挂几分钟灭掉金闪闪”的部分,实在太过于牵强。正如我前面说的,如果能有相关对“恶”的铺垫,最后“为了正义为了伙伴为了美好的未来”所有角色拼尽全力一起开挂,获得胜利便显得更加合情合理。就像《数码宝贝》第一部结局里,孩子们齐心协力,靠信念和对美好世界的期盼打败终极体,赢得胜利一样,还能起到升华的作用。单纯的“我要赢你”“你的想法太可笑”以及反派自古死于话的剧情多无非让人大跌眼镜。毕竟吉尔伽美什是一任具有神话色彩国王,也是王者的象征。不管他多么的自负,多么的反人类,他终究创造了古巴比伦的盛世,成为一段传奇。无论是之前的亚历山大,还是亚瑟王,这些王者们的所拥有的气魄和谋略是一个十几岁的男主再怎么开挂也无法超越的。但如果在最后saber开挂,男主开挂,所有活着侍从和魔法师齐心协力一起开挂,战胜金闪闪就是情理之中了。而且这样也并不妨碍主角光环的闪耀,男主完全可以在双方两败俱伤时,拼上全力把他推进黑洞。红A 也仍然可以在耍帅,最后放暗箭的同时不仅保护男主,也将金闪闪彻底置于死地。

 3 ) 为什么士郎无法成为Archer?

奈须在Saber线和凛线里分别有两个叙事核心,这两个核心可以概括为两个问题。在Saber线里,这个问题是:圣杯为什么是无法得到的?在凛线里是:士郎为什么无法成为Archer?

后一个问题看似是一个错误的问题(因为Archer正是士郎的再现),然而问题的意义正是在错误当中显示出来。必须要说明的是,Archer自己最终也没有成为Archer,后者永远只存在于想象之中。而Archer想要杀死士郎,这种刻骨铭心的恨,便是产生于想象的边界处。因为正是在那里,产生了一种力量的交锋——以士郎为代表的,是对自我同一性的妄想狂式的肯定,以及以Archer为代表的,与异化的自我分离之后的自毁式的愤怒。

这样一来,观众就能理解士郎和Archer之间为什么有那么多絮絮叨叨让人横生不耐烦的冗长对话了。Archer千方百计的行动,目的并不是想要杀死士郎,如果真的是如此,Archer有太多的机会这样做。他真正的目的,是要杀死自己——这个自己,是士郎的理想,而这个理想,本身只是一种自我的误认。

上一届圣杯战争的大火中,切嗣通过士郎触及到了某些东西,这种东西被他自己称为救赎。那一晚上,切嗣理解了圣杯并且毁掉了圣杯。那时的他,正处在和Archer一样的状态中,处在对误认的澄清中,处在想象的边缘。恰恰就在这种时刻,切嗣瞥到了绮礼千方寻求而不得的东西,这东西只在可能性的幻灭处,在士郎身上显现了出来。

对于切嗣来说,这种东西是拯救他人的幸福。对于士郎来说,却是成为正义的伙伴的理想。两者看似是一回事,但实际正好相反,前者是从想象的脱离,后者又是新一轮的误认和异化,也只有在这个层面上,我们才能理解奈须那句看似晦涩的话——

“在某种程度上,士郎也只是依照自己欲望行事的恶人哦。”

奈须有在作品里给出答案吗?士郎恐怕只是一个悲剧性的角色,因为他克服万难最终拥抱的是僵化的理想,纵然这个过程在大多数人看来非常热血和励志。在《空之境界》里,这个问题的讨论却深刻得多,不妨以此作为参照来寻找一下奈须的想法。

两仪式是和卫宫士郎正好相反的角色。士郎为了欲望(理想)杀死了自己——方法是成为正义的伙伴;而两仪式为了自己杀死了欲望(杀人)——通过杀死织。纵然空虚,式依然找到了自己的救赎,这救赎就是黑桐干也,就如同切嗣找到了士郎一样。士郎的一生虽然充实,最终也只能沦为理想的怨灵,以Archer的形式,妄图矫正自己的道路。

即使这样,有多少人能够像两仪式那样勇敢,能够面对自身的空虚。又有多少人能像式或者切嗣那样幸运,找到自己的救赎呢。

 4 ) 猛人带飞,永葆天真

把所有弓士讲道理的部分删了,节奏就顺了。说来圣母这事,理论上不堪一击,做起来高大伟岸,闭嘴听劝智商上线,少说多做,就不讨厌。回回十年前、十年前,真想扇他一巴掌。

士郎的矛盾根本不在正义的伙伴是否现实,而在于作出选择,就不要后悔,最后士郎也没有达到凛的境界。

最大的破绽,或者说天真之处在于,所谓“正义的伙伴”是什么?什么是正义?你认为的正义就是正义吗?所谓拯救所有人的说法,外表热血、高尚,内里傲慢、自大,行动鲁莽如士郎还要加上愚蠢。自以为是的充当裁判,凭独断往天平一边加码,遇到质疑就声称自己是“正义的伙伴”。美国全世界出兵,左手民主,右手自由,他们始终是“正义的伙伴”吗?

而凛有一个成熟的价值观,在和红A的对话中体现的很明确,红A也因此被救赎。首先“量力而行,不做无把握之事。”但这不代表“以结果为重,无需志存高远。”而是“坚定地贯彻自己的理念。不像卫宫士郎那样愚蠢天真,但也有不能让步的矜持,无论对方是谁都不会退让。”个人总结就是明确自己的力量,细致的考察事实并以此为基础做出判断,保持理性的同时坚守正道,谋定后动。一旦做出选择就全力以赴,放弃则刚毅果决,出手则勇猛精进,但不论怎么选择、结果如何都不后悔。

ubw线非常完美,但我认为就结局而言,是凛的强悍纵容了士郎的天真,猛人不介意带个累赘一块玩,士郎并没有真正成长,所以我倾向于hf才是真结局。

 5 ) 看上去很美

(按:这篇文章写于四月,当时还没有播到pk红A,所以文章仅代表当时看法。
前篇联动:http://movie.douban.com/review/7448449/

《Fate Stay Night UBW》二期(下面简称UBW)四月如约而至,延续上季的剧情,以人气碾压之势成为最强新番。然而UBW一路走来,叫好声中又存在着各种争议。
fate系列作为人气大作,04年游戏推出后,已有deen社制作的《Fate Stay Night》tv版(下简称06tv版)和《Fate Stay Night UBW》剧场版(下简称剧场版)两作珠玉在前。ufo社接手之后,《Fate Zero》(下简称FZ)成为现象级热门作,所有人都对UBW线的tv版重置充满期待。然事实并不如想象的那么美好,新一话一播出每每引发争议。国内外论坛上的帖子,除了对剧情的讨论和对画面的惊叹外,诟病主要集中在一点:动画分镜和节奏。

笔者两季UBW看下来,感想和观看FZ时一样:一流的画面和剧情,令人遗憾的节奏和演出。
在国外论坛里有人这么评价:“The tension and atmosphere is missing in this anime.It is like someone is reading a script.All the visual cues and shit that emphasizes tension are not there.”(翻译:这动画缺少了张力和气氛。这就像是有人在照读剧本一样。所有视觉上的线索或是能强调张力的元素都不在那里。) 一语中的。
它不是不好,只是它原本可以更好的。


一、无意义的理想,迟早会在现实面前崩溃——画面并非唯一

精美得足以在大银幕上作剧场版的画面,却由于分镜、演出、音乐、系列构成、监督节奏把握等等因素的共同作用,达成了一个很尴尬的结果:该有感动的和热血,全都堆积在煽情和特效堆里。

第二季目前为止的两场关键战斗,金闪闪对b叔,两小强战Caster组,多么震撼人心的剧情,实际效果却都不尽如人意。金闪闪一集,上集闪闪出场时铺垫帅爆,观众的期待已经达到最高。下集看下来实际对战效果却不温不火,连续射杀b叔十二条命却让人一点感觉都没有。对C妈一集,上集只是士郎和凛谈谈恋爱卖卖萌(顺便埋了伊利亚),这集却有C组两人同时便当、Lancer和红A打了一架、忙里偷闲插播了人民教师的回忆杀……那么大的信息量塞在一集里,真的没关系吗?又有两位主要人物死亡,却几乎毫无气氛渲染,一笔就带过,那么费如此多笔墨塑造的人物意义何在?

造成观众没有深刻观感的原因有很多,总结起来大概有下面三点:具体的动作戏里,分镜和演出的不当;环境的烘托上,音乐的平淡;整体剧集的架构上,监督节奏把握失职。下面就具体来说一说。


二、所谓的英雄啊,总是会死在不合情理的命令之下——不“燃”的燃系动画

在UBW中,打斗场面的确非常华丽,各种特效duang duang地加。金闪闪的天之琐漂亮的3D,红蓝大战时红A惊艳的菊花盾,Lancer的GaeBolg刺穿Ajas瞬间的镜面碎裂效果,即使是凛放出的宝石魔术也很炫目。而打斗时的帧数也让人感动,红蓝教堂战随便一截图都是矫健的动作、帅气的人物,再也没有剧场版中令人捧腹的作画崩坏神截图。

但是看UBW会有一个奇怪的感觉,即使打斗很帅,观众也只会觉得“wow好酷”,而没有扣人心弦的紧张感。分镜的不当和演出手法的一般,使得动作戏的速度感和打击感很糟糕,观众几乎没有参与感。如何营造紧张感?让观众设身处地,不知不觉中带入角色,而不仅是一个高冷的“上帝”旁观者。例如金闪闪对b叔一战,大部分采用远景俯视,这样的角度就给人以距离感而无法很好地贴近人物。场面倒是恢弘了,观众的心也远离角色了。而Lancer使用突穿死翔之枪时,又全是大特写,连宝具的全貌都无法看清。
与分镜相辅相成的一个便是演出,简单说来就是一个画面应该停留多久,应该增加帧数还是减少帧数,应不应该加入颤抖效果等,关于镜头运动的学问。好的演出能把漫画似的分镜转化为真正的“动画”,达到动人心魄的效果。很遗憾,在UBW中演出在速度感和战斗节奏的把握上,还远远不够水准。
说到这,就再提一下古早的06tv版和UBW剧场版。06tv版的作画确实一般般,崩的地方大家也都知道,但节奏把控得非常精准。士郎被追杀,成功召唤出saber,配合优美的bgm,月光下的saber凛然高洁,不可侵犯;三人组在森林里对战b叔,那种绝望之下奋力一博,成功之后的喜极欲泣。UBW剧场版整个片子节奏太匆忙,崩的地方也不少,但士郎与红A相爱相杀一场,却良心满满。红A的悲痛、绝望与愤怒;士郎迷茫之后重新找回自我,面对红A时虽弱小而的毫不退缩。过去与未来交融,回忆与现在交织,同为一边战斗一边回忆杀,带给人的就是满满的燃和感动。对比伊利亚与b叔的回忆给人的冷漠观感,差距不是一点半点。

在各种讨论贴中,UBW的剧场版与tv版因其剧情的大体相同,经常被人拿出来对比,比较的结果也各有理据,难分高下。但在fate贴吧里关于音乐的讨论贴中,支持06tv版的音乐制作川井宪次的,明显占大多数。06tv版简陋的画面能激起无数人的共鸣,其高质量的配乐无疑是重要原因。《孤独的巡礼》、《骑士王的荣耀》等ost,早已成为一代名曲,即使现在听来也会让人激动得颤抖。
UBW的音乐是由深泽秀行负责,在fate之前的主要作品是《魔法使之夜》的游戏配乐。虽然在《魔法使之夜》中的表现受到好评,但游戏与动画的差别,空境系列与fate系列的鸿沟,深泽秀行在UBW中并不是很适应这些变化。在普遍评论中,UBW的音乐并不突出。而且动画很多时候干脆没有bgm,配乐的存在感非常稀薄。我们知道,有烘托气氛和情绪,音乐是很重要的手段。有时候一个场景能不能让你扣动心弦、能不能让你哭出来,就取决于有没有一个好的配乐。
很遗憾,深泽秀行没有让人过耳不忘的音乐,监督也没有在需要煽情或突出热血的地方着重配乐,导致的就是情感带入的大幅缺失。对音乐做减法的方法在艺术电影里或许可行,但在商业动画中,是万万行不通的。


三、抱着你的理想溺死吧——关于改编的节奏问题

在日常卖萌剧情中,UBW做的是不错的,凛酱的各种颜艺早已被制成了欢乐表情包。但战斗剧情的节奏把握,乃至整个剧集的系列构成,也许都存在问题。
例如伊利亚线的原创剧情,据说是蘑菇亲自加的,剧本确实不错,补完了伊利亚的心路转变。但回忆插入的时机太不对头,那厢观众关心的是战斗的结果究竟怎样,这边却突兀的来段回忆杀,硬生生把之前的情感代入打断。而重新代入并不容易,再加上非常一般的演出,给人的感觉就是:“哦,伊利亚真可怜。”伊利亚之死带来的并不是“感动”,只有生硬的“煽情”。
这样节奏问题出现的还不少。对战Caster组,打得好好的,镜头一转切入人民教师过去的强行解说。C妈惨死在葛木怀里,镜头停留不到三秒钟,也没有一点悲戚的音乐来烘托气氛。教师重新找到人生意义为C妈而战,双臂被废乃至最后被杀,似乎也就赶剧情一般匆匆带过。
一般来说,正常的动画节奏是五分钟小高潮,十分钟大高潮。UBW在剧集架构上,却更类似七八分钟一场戏,无头无尾也没有高潮。这种还没高潮就没了的如鲠在喉感,从FZ时期就存在,UBW更加突出。如前文所言,在一集容量中塞入红蓝教堂战、葛木的回忆、凛与C妈肉搏、士郎与葛木单挑、C妈被击败便当、葛木奋力一搏而后便当、红A对士郎设大局,如此多的信息量,又没有个重点。导致场场剧本都精彩却场场都没做到尽兴,所有剧情都是匆匆过一遍,点到为止。观众裤子都脱了,却得到的是这样不咸不淡的结果,确实让人无法释怀。


后记:写于即将完结之时的话

7月即将到来,陪伴我们两个季度的UBW也将迎来完结。现在回过头去看这篇第二季开播不久写下的评论,还是有不少言中之处。
比如后面的红A士郎相爱相杀战,占了两三集时间却并不比剧场版给人的感觉更“燃”或者更深刻。闪闪又一次死于话多,甚至一次明明可以出手结果士郎,硬是等着士郎和凛唠嗑唠了长达半分钟,而他居然就这么在一旁好好看着……耐心奇好无比。整部剧啰嗦,冗长,详略不当。许多观众在麻婆的话叨中睡去,醒来一看居然还在说……!看到士郎和凛站在扑街的伊利亚尸体边旁若无人地唠嗑,抽个空埋了伊利亚继续唠时,我实在忍不住笑场了。

片子后半部分感觉最好的一集居然是补魔集(……)也印证了之前说的“日常卖萌部分优于战斗部分”。音乐第一次有了存在感,节奏水到渠成,轻盈又舒缓,两人的互动刻画得十分萌,情感表现也上佳。不再是每次三分钟刚要进入状态就被打断,一整集居然给了观众一次完整、愉悦的高潮体验,实在太不容易。很可惜,到后面pk金皮卡节奏又一次陷入泥沼,甚至第12集作画大面积崩坏。观众对剧集也已经疲惫,“什么时候完结”的声音不绝于耳。

也许该剧唯一值得称道的地方就是人物塑造了吧。士郎第一次显得不那么讨厌,虽然成长速度仍有开挂嫌疑(早期训练同调的次数甚至比06tv版还少,他是怎么毙得了红A、砍得了闪闪的?)但从人设到性格都更man了,也没有开后宫,对凛非常专一(对saber的态度简直是发乎情止乎礼),明显讨喜很多。凛大小姐从头到尾卖萌卖腿卖颜艺就不多说了,虽然她的新人设的脸我一直觉得是崩坏的……但介于广大观众都没有觉得,一定是我需要去看眼科……
但比较遗憾的是,24季的内容,除了士郎和凛还有半个Lancer大狗半个红A的性格是丰满的,其他人全部是背景板啊背景板。saber骑士王,中间开始掉线,每集只以一两个SM镜头刷存在感,好不容易出来了也只被当做人肉兵器用。伊利亚,惨萝莉,还没有FZ中给人印象深刻。慎二,慎杯持有者,史上最萌二爷,成功地从反派人物向喜剧人物转型。金闪闪,装逼装逼装逼装逼……嗯?!血…… 至于其他人,你说C妈?人民教师?R姐?B叔?樱?老虎?小次郎?基友?麻婆?切丝?风太大我听不清…… 有人还为结局走向是TE而并非双飞的HE而遗憾,要我说以片中士郎根本没有和saber说过几句话的生分程度,要是能让saber留下来才见鬼了呢。现在这样反而符合”一切以凛至上“的原则,符合前面铺垫。

尘归尘,土归土。还有一集就完结了,两个季度每周六熬夜的期待也落下帷幕。接下来还有HF线的剧场版化,Fate hollow ataraxia也有可能动画化,月姬可能重置。武内崇亲口说TM社新作会是手游,年内发布。生命不息,圈钱不止。各位月厨及即将跳坑的月厨,我们下次见:)

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 6 ) “阿赖耶识”,灵长“守护者”的详细注解

关于守护者,即“抑止力”这一概念的由来与本质:

——所谓抑止力,就是指既是我们最大的同伴,同时也是最大的敌人的方向修复者。我们人类不想死,想要拥有和平。就连我们所处的行星也不想死。想要拥有存在下去。(注:人类全体意识的最深层都下探至同一个“湖”。在佛教里称作“阿赖耶识”。新译作“藏识”,或做第八识,本识,宅识。是本性与妄心的合体,一切善恶种子寄托所在。)

抑止力正是指这个。是名为灵长的群体中的任何个体都拥有的统一意志,是想让自己在这个世界上存续下去的愿望。收束起除去自我后所剩下的名为人类这一物种的本能中所存在的方向性,因而产生了形态的东西。那是被称作意志力的反作用。

假设要让一个名叫A的温柔的人来征服世界。他身为正义的人,其统治也相当理想化。通过只有人类才能看到的道德来统治世界。然而A的行动从灵长全体而非个体的角度来看是恶的,也即是成为毁灭的要因的情形下(就是说从长远来看,不利于人类的延续吧),抑止力便会具现。(这是在说Saber么?这么说Saber也是死于抑制力?...)
这是想要存续灵长的世界,这一个就连A也包含在内的人类无意识下的念想的集合体。
为了保护人类而将人类拘束的这个存在,在任何人都注意不到的情形下出现,在任何人观测不到的情形下将A消除。人们无意识下的涡作成的代表者,由于无意识而无法意识到。
纵然是这么说,也并不是指什么没有形体的意识通过诅咒将A杀死。抑止力通常寄宿在能够成为媒介的人们中间,化作敌人来将A驱逐。成为媒介的人们拥有将A推翻的能力,而没有被赋予更强大的力量。也无法将A取而代之。能够接受下所谓抑制力的灵长全体的意志的受信者,是被称为拥有特殊频道的稀有存在。历史上,通常称之为“英雄”。
不过到了近代这种称呼就不再使用了。文明发达了,人类变得很容易就将自身灭绝。

某处的企业社长倾尽财力来增加亚马逊森林的采伐量,那么不出一年地球就完蛋了。不管什么时候什么地方地球都处于危机之中。抑制力在任何人都注意不到的情形下拯救着世界,这样的事情有很多。

英雄在一个时代只有一个。拯救世界这种程度的事情在现代还不至于被称作英雄。
再有,如果人类的力量无法制止那个A的话,抑制力便会化作自然现象将A连同其周围一同消灭。
在过去,某处的大陆沉没等等也都是这个东西的力量。这样说起来确实是人类的守护者,但是这些家伙并没有人类的感情。有时也会在使万人幸福的行为之前起到阻碍作用。
虽说是相当麻烦的东西,这些家伙到底是人类的代表者。纵然无法去认识它,抑制力却又是最强的灵长。过去不知道有多少次,它出现在挑战某种实验的魔术师们面前,将魔术师们全部斩杀。

又比如奥尔良的圣女。一介农民的女孩受到了神的启示而战斗的故事。实际上只是采用了当时被骑士们认为是卑怯、下贱的战法,却获得了出人意料的结果。突然变了一个人似的活跃起来的某人。仅在那一刻人格转变与恶人斗争的某人。那都是名为抑止力的,灵长的守护者。

上面提到“守护者”有两种方式降临,其一是以人类为媒介,其二便是化作自然现象。Archer便是那第二种力量,名为抑止力的,没有自我意识的,奔波在各个“地狱”之间。

抑止力是为了保证全人类的存续而存在的力量。所做的一切仅仅考虑着这一物种的延续,以千年、万年为计算单位。所以一时的繁荣是远远不够的。所以不仅是Saber,吉尔伽美什、征服王他们才会遭受那样的结局么。

PS:实际在月世界里,抑止力分为两种。一种是上面所说的,身为灵长类的人,想让自己的世界存续下去的无意识集合体。
还有一种,就是这个世界自己的本能——即“星球意志”,这种“意志”在型月世界观里被称作“Type”。Type-Moon是月球的意志,即是“朱月”。地球的意识叫做“盖亚”。灵长与地球虽然目的一样,却有微妙的不同。单纯只是因为现在支配地球的是人类而已,人类文明的崩坏,很可能直接造成这个天体的毁灭。所以,地球意志所创造出来的救世主,会跟英雄一样防止世人的崩坏。
也就是说,把星球整体当成一个生命盖亚的抑止力,跟灵长抑止力不一样。简单来说,二者的分歧主要在于:
对于“盖亚”来说,这意图让人类世界存续的东西,结论却是只要世界没事,人类怎样都无所谓;而相反的,人类全体产生的抑止力,就算是侵蚀掉星球,也要让人类世界存续下去。
盖亚意识具体体现在《月姬》里,如“真祖”、“狼人”、“妖精”
一类的幻想种,便是盖亚意识的延伸物。真祖的诞生便是为了约束灵长。这里就简单带过,不做详解了。

 短评

吉尔伽美什为什么你不一剑剁了土狼···看着就烦。这剧情的话我要降星了,前面改编的都挺好,真的可以把那些中二言论都给去了···太2了。等看HF。希望让土狼少点戏份。

2分钟前
  • 永结一秋
  • 还行

看完了,画面是帧帧都赞。但也和多年前看第一回一样,并没有什么太深的思考。

7分钟前
  • 私~川流
  • 推荐

我只想说:红A好帅!!!!!

10分钟前
  • 屁屁普
  • 力荐

7年的守候,又一次完结了。纵使这其中有再多的抱怨和不满,本着无法再见的心情看完了最后一集。跟FZ完结时一样,暴风雨过后的平静让之前就好像梦一般不曾发生。走出来看,这关系世界存亡的圣杯战争也不过是发生在某岛国、某小镇的某件只有某些人知晓的事情罢了。PS:此生有凛相伴,夫复何求。

11分钟前
  • 樹海Ryuu
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尴尬,原作剧本六星的话,作画和摄影四星,音乐三星半,故事节奏或者说动画剧本只能拿三星吧。最后一话的意思是想说ubw是官方结局?saber这作存在感虽然有,但是性别的意识非常稀薄,换句话说,saber是男是女都毫不影响所有剧情走向,这样既要顾及死宅的欲望又在微妙的地方坚持住操守,蘑菇也挺腻害的

14分钟前
  • 劳勃·拜拉席恩
  • 力荐

第二部为了撑时长文戏的车轱辘话太多 翻来覆去总是那几句话 虽然蘑菇也很不容易但是还是太赘冗了

18分钟前
  • 手拥兵♬
  • 推荐

最后两集好评

19分钟前
  • Biomass
  • 推荐

这一季把UBW的核心,红A和士郞的战斗刻画的很出彩,除去主题的幼稚和嘴炮的无力,全片做的相当出色了。

23分钟前
  • 石头咕咕
  • 推荐

【B+】

24分钟前
  • 小植野
  • 推荐

看完fate三条线再回来回复,我真是谢谢你们把最多的美好留给了士凛。

29分钟前
  • 大白汐
  • 力荐

原来金闪闪不穿护甲不用EA是自己活活浪死的,明明做了那么多坏事,但看他被土狗日的这么惨还有点心疼( ´・ω・`)

31分钟前
  • 瑾朵朵
  • 力荐

红A大力作死 OP欺诈 动作戏多一场都没有 流程大家都快背下来了 上季铺陈用缓慢节奏还好 这季再拖就有点难受了 战斗做不够12集用文戏凑 增加琐碎细节有助于人物更丰满: C妈为什么萌人民教师 闪闪为啥最后会老马(我是不信) 以及更加深入地虐伊莉雅 结果25集最好看 总让吾王砍触手

36分钟前
  • [已注销]
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7.5/8 正義の味方になりたい 年少无知时也曾这么想过吧;archer的命运 理想与轮回 是现实背叛了理想还是理想主义者最终输给了现实或自己 面对既知的结局依旧有不变信念的勇气面对无尽的轮回 即便是一次又一次的重蹈覆辙;本当の正しいは自分の信念が間違っても後悔しないこと

39分钟前
  • 東郷柏
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1.靠画面和羞耻play混饭吃。2.动作戏没爆点,好像小打小闹。3.脚本荒谬。4.就是后宫漫,有问题吗。

44分钟前
  • 姬月乾
  • 还行

8分,观感上整体不如第一季流畅,武戏虽然惊艳但其实戏份不多,大量心理独白与对话让我想起了《re:创造主们》。个人感觉tv并没有剧场版《天之杯》精彩,但分数却比剧场版高很多,这也是豆瓣的一惯特性了。

46分钟前
  • 初音悟道
  • 推荐

建议看蓝光版,问题基本得到修正,整体来说是不错的制作,有些地方做的略闷,动作场面维持在很高的水准,甚至可以和之前的ubw剧场版拼一下。为了中和一群deen动画版的死忠刷1星,我来个5星

47分钟前
  • 90
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补标记

52分钟前
  • 替身使者张阿谁
  • 推荐

第0集是本剧巅峰水平。后面开始谈恋爱+磨时间+根本听不出什么意义的嘴炮。三颗星给红A、大狗和王妃❤

57分钟前
  • Rebel Scum
  • 还行

制作依旧辣么壕

1小时前
  • 阿朽
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(8/10)不得不说一个剧组对一部作品的重要性实在太大了,本作和旧版最初情节一致的几集,也有着明显的演绎功力高低的差别,画面细节上的优劣也不必多说。旧版在处理人物方面各种粗暴(尤其土狼有被明捧暗黑的嫌疑……),新版相对细腻了很多。本来不讨厌土狼,但因为被土狼厨烦到,所以誓做土狼一生黑

1小时前
  • [己注销]
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